home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Game Master (3rd Edition) / The Game Master 3rd edition.iso / files / gamecard / solsuite / solsuite.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-03-01  |  41.0 KB  |  901 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                  Solitaire Suite
  8.  
  9.                                   Version 1.05
  10.  
  11.                               Copyright 1989-93 By
  12.                                    Randy Rasa
  13.                                   18215 Troost
  14.                                 Olathe, KS 66062
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.     Introduction
  20.     ------------
  21.  
  22.        Solitaire Suite is a collection of seven challenging and addictive
  23.        solitaire card games.  It consists of:
  24.  
  25.          -  Calculation: Also known as "Broken Intervals", this game requires
  26.             the utmost in skill and logic.  It offers challenging but
  27.             rewarding play, and special on-screen assistance to make things a
  28.             little easier.
  29.  
  30.          -  Concentration: This is one of the classic solitaires, popular
  31.             with all ages.  It is easy enough for children to play, but
  32.             offers enough challenge for adults.
  33.  
  34.          -  Idiot's Delight: Also known as "Aces Up", this game is extremely
  35.             simple to play, quite addictive, but maddenly difficult to win.
  36.             Success depends on skill and strategy, but even more on the luck
  37.             of the cards.
  38.  
  39.          -  Midnight Oil: Also known as "La Belle Lucie" and "Three Shuffles
  40.             and a Draw", this game is one of the best solitaires, offering
  41.             both challenging play and a reasonable chance to win.  It is also
  42.             highly addictive; once you get into it, you'll be "burning the
  43.             midnight oil" more often than not.
  44.  
  45.          -  Monte Carlo: Also known as "Weddings" and "Double and Quits",
  46.             this game is easy to learn and simple to play, yet challenging
  47.             and addictive as well.  The game offers a reasonable opportunity
  48.             for skill, yet winning often depends as much on luck as making
  49.             the right moves.
  50.  
  51.          -  Osmosis: Also known as "Treasure Trove", this solitaire offers an
  52.             attractive layout and a decent chance of success, but requires
  53.             skillful play and a bit of luck to win consistently.
  54.  
  55.          -  Royal Cotillion: This is a two-deck solitaire that requires a bit
  56.             of skill and a bit of luck, along with a good measure of
  57.             concentration.
  58.  
  59.        In addition to the seven games, the package also contains a graphical
  60.        front-end menu program called SOLSUITE.EXE.
  61.  
  62.  
  63.  
  64.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 2
  65.  
  66.  
  67.     Legalese
  68.     --------
  69.  
  70.        Solitaire Suite is shareware.  As such, you can play it, copy it, and
  71.        give it away as you wish.  In fact, you are encouraged to distribute
  72.        the program to friends, family, and strangers alike.  This includes
  73.        distribution via electronic bulletin board systems (BBS), user's
  74.        groups, and disk-distribution services.  All that I ask is that the
  75.        package remains unaltered and complete, consisting of the following
  76.        files:
  77.  
  78.               SOLSUITE.EXE       SOLSUITE.DOC       SOLSUITE.FRM
  79.               SOLSUITE.ICO       SOLSUITE.PIF       SOLSUITE.PIC
  80.               SOLSUITE.PCS       CARDS.CD1          CARDS.CD2
  81.               CALC.EXE           CONCEN.EXE         ID.EXE
  82.               MC.EXE             MO.EXE             OSMOSIS.EXE
  83.               RC.EXE             BRUN45.EXE         HISTORY.TXT
  84.               FILE_ID.DIZ
  85.  
  86.        Standard Limited Warranty: This software is sold "as is", without any
  87.        warranty as to performance or any other warranties whether expressed
  88.        or implied.  Because of the vast number of possible hardware and
  89.        software environments in which this software may be used, no warranty
  90.        of fitness for a particular purpose is offered.  The user assumes the
  91.        entire risk of using this program.  Any liability of the author will
  92.        be limited to product replacement or the refund of the registration
  93.        fee.
  94.  
  95.  
  96.     Registration
  97.     ------------
  98.  
  99.        Solitaire Suite is shareware.  If you enjoy it, please support it.
  100.        Registration is only $15 for all seven games, which gets you the
  101.        latest registered versions on the diskette of your choice, plus a
  102.        registration code good for all future updates of the programs included
  103.        in this collection.
  104.  
  105.        The registration codes allow you to change a program from a shareware
  106.        version to a registered version.  Essentially, what this buys you is
  107.        unlimited "free" updates.  If you acquire a newer version of Solitaire
  108.        Suite from a bulletin board (BBS) or through a shareware disk
  109.        distributor, you can convert the shareware versions of all the games
  110.        to registered versions for your own use.
  111.  
  112.        To register, print the registration form from the initial shareware
  113.        screen and send it in.  To print the form, first make sure that your
  114.        printer is on-line and ready, then simply click on the "Print
  115.        Registration Form ..." button.
  116.  
  117.        If you prefer, the registration form can also be printed manually by
  118.        entering the following command from the DOS prompt (with your printer
  119.        connected and ready):
  120.  
  121.  
  122.  
  123.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 3
  124.  
  125.  
  126.                                COPY SOLSUITE.FRM PRN
  127.  
  128.        Then just fill out the form and send it, along with cash, check or
  129.        money order, to:
  130.  
  131.                                      Randy Rasa
  132.                                     18215 Troost
  133.                                Olathe, KS 66062-9208
  134.  
  135.  
  136.     Program Requirements
  137.     --------------------
  138.  
  139.        Solitaire Suite approximately requires 512K of memory, EGA or higher
  140.        graphics capability, and a Microsoft-compatible mouse.  A hard disk is
  141.        recommended.
  142.  
  143.        The files included in the Solitaire Suite package are:
  144.  
  145.               SOLSUITE.EXE ... Solitaire Suite main menu
  146.               SOLSUITE.DOC ... Solitaire Suite documentation (this file)
  147.               SOLSUITE.FRM ... Solitaire Suite registration form
  148.               SOLSUITE.PIF ... Windows PIF (Program Information File)
  149.               SOLSUITE.ICO ... Windows icon
  150.               SOLSUITE.PIC ... Solitaire Suite graphics
  151.               SOLSUITE.PCS ... Solitaire Suite graphics
  152.               CARDS.CD1 ...... Card Graphics
  153.               CARDS.CD2 ...... Card Graphics
  154.               CALC.EXE ....... Calculation
  155.               CONCEN.EXE ..... Concentration
  156.               ID.EXE ......... Idiot's Delight
  157.               MC.EXE ......... Monte Carlo
  158.               MO.EXE ......... Midnight Oil
  159.               OSMOSIS.EXE .... Osmosis
  160.               RC.EXE ......... Royal Cotillion
  161.               BRUN45.EXE ..... Run-Time library
  162.               HISTORY.TXT .... Program histories
  163.               FILE_ID.DIZ .... Program description
  164.  
  165.  
  166.     General Instructions
  167.     --------------------
  168.  
  169.        The mouse pointer will appear as a white arrow with black edges.  In
  170.        general, the left button is used to select the object being pointed to
  171.        (a card or a button), while the right button is used to exit menus or
  172.        prompts.
  173.  
  174.        If you have a three-button mouse, the middle button will blank the
  175.        screen.  This can also be accomplished by pressing the left and right
  176.        buttons simultaneously.
  177.  
  178.        The "Options" button brings up the options menu, which you can use to
  179.        set your preferences for both generic and game-specific options.  The
  180.  
  181.  
  182.  
  183.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 4
  184.  
  185.  
  186.        generic options are:
  187.  
  188.           Sound: Select "Off" to disable the beeps, clicks, and various other
  189.              noises the programs make.  Select "On" to enable the sounds.
  190.  
  191.           Session Statistics: When this option is set to "On", the program
  192.              will keep track of your statistics (games played, games won,
  193.              change in average score) throughout the game and then display
  194.              them when you quit.  (Note: During play, you can also display
  195.              the session statistics by clicking on the score box.)  This
  196.              option does not apply to Concentration.
  197.  
  198.           Background Color: Click on the up & down arrows to step through the
  199.              available background colors.
  200.  
  201.           Border Color: Click on the up & down arrows to step through the
  202.              available border colors.
  203.  
  204.           Card Back: Click on the card back graphic to bring up a menu of
  205.              available card backs to choose from.  This option does not apply
  206.              to Midnight Oil.
  207.  
  208.        Once you've set things to your liking, you may click on the "OK"
  209.        button to save your preferences to disk, or on the "Cancel" button to
  210.        exit the Options menu without changing anything.
  211.  
  212.        The "Help" button brings up several pages of information about how to
  213.        play the games, which you can view by clicking on the "Next" or "Prev"
  214.        buttons to move from page to page.  When you are finished reading the
  215.        help, click on the "Done" button to exit.
  216.  
  217.        The "New Game" button will end the current game, update your
  218.        statistics, and start a new game.  Note that the stats will only be
  219.        updated if you have made moves that increased your score.  This allows
  220.        you to evaluate the layout of the cards and, if you don't like what
  221.        you see, to begin a new game without having it count against you.
  222.  
  223.        Use the "Quit" button to exit the program.  If you have made any moves
  224.        that increased your score, your statistics will be updated and
  225.        displayed briefly before returning you to DOS.  Another way to exit
  226.        the game is to press the "Abort" key (F10).  If you press F10 (and
  227.        select the "Exit This Program" option in the pop-up dialog box or
  228.        press F10 again), the program will quit to DOS without saving the data
  229.        file (and thus not giving you a low score if you have to quit the
  230.        program in the middle of a game).  Of course you realize this is
  231.        cheating, don't you?
  232.  
  233.  
  234.     How To Play ...
  235.     ---------------
  236.  
  237.        Calculation
  238.        -----------
  239.  
  240.  
  241.  
  242.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 5
  243.  
  244.  
  245.           Calculation uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the
  246.           game the deck is shuffled, then any ace, two, three, and four are
  247.           pulled from the deck and form the start of four foundations.  These
  248.           foundations are built up according to the following sequence,
  249.           regardless of suit or color:
  250.  
  251.                               A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K
  252.                               2,4,6,8,10,Q,A,3,5,7,9,J,K
  253.                               3,6,9,Q,2,5,8,J,A,4,7,10,K
  254.                               4,8,Q,3,7,J,2,6,10,A,5,9,K
  255.  
  256.           Cards are turned up from the deck on at a time, and can be played
  257.           on the foundations or on any of four wastepiles located just below
  258.           the foundations.  The top of the wastepiles are always available
  259.           for play to a foundation, but once a card is played to a wastepile,
  260.           it cannot be moved again, except to a foundation.
  261.  
  262.           The game is won by building all four foundations up to king.  The
  263.           skill involved in playing Calculation, in addition to just keeping
  264.           track of what card goes next on each foundation, is in avoiding
  265.           covering up a card you'll need soon with a card that cannot be used
  266.           for some time, if at all.  Kings are especially troublesome, since
  267.           they cannot be moved until at least one foundation has been fully
  268.           built up.
  269.  
  270.           The general strategy is to build on the wastepiles in descending
  271.           order, but the cards are seldom so kind as to allow this to any
  272.           great degree.
  273.  
  274.           Calculation Options:
  275.  
  276.              Assist: When this is set "On" the next card in each sequence
  277.                 will be displayed above each foundation to help you keep
  278.                 track of what comes next.
  279.  
  280.           Calculation Buttons:
  281.  
  282.              Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  283.                 current game and redeal the same hand if you want another
  284.                 crack at it.
  285.  
  286.              Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  287.                 moves.
  288.  
  289.  
  290.        Concentration
  291.        -------------
  292.  
  293.           Concentration uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin
  294.           the game the deck is shuffled, then dealt face-down in four rows of
  295.           thirteen cards each.
  296.  
  297.           The object of the game is to remove all the cards, two at a time,
  298.           by pairs.  You may select any two cards.  As you do so, they will
  299.  
  300.  
  301.  
  302.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 6
  303.  
  304.  
  305.           be turned over (face-up).  If they match (that is, if they are of
  306.           the same rank, regardless of suit), then they will be removed,
  307.           otherwise they will be turned back over.
  308.  
  309.           Some people select cards at ramdom, others move sequentially from
  310.           one card to the next in row or column fashion.  Either way will
  311.           work -- use whatever method helps you to remember where cards have
  312.           appeared.
  313.  
  314.           Note that this game is the opposite of most in that a low score is
  315.           desireable -- you want to be able to remove all cards in as few
  316.           attempts as possible.  Though becoming proficient at this game is
  317.           dependent to a large degree on strengthening your short-term
  318.           memory, luck plays a role as well.  A good score requires both
  319.           skill and luck.
  320.  
  321.           Concentration Options:
  322.  
  323.              Multi-Player Mode: Concentration has a option called "Multi-
  324.                 Player Mode", which enables up to ten people (or one person
  325.                 playing under ten names) to keep their statistics in the same
  326.                 data file.  When this mode is enabled, you will be presented
  327.                 with a menu at the beginning of each game, from which you may
  328.                 select an existing player, add a new player, or delete an old
  329.                 player from the list.  Each player's name can be up to
  330.                 fifteen character long.  In addition to keeping separate
  331.                 statistics for each player, this mode allows a different
  332.                 setup for each player as well.  This means that each player
  333.                 can have his or her own screen color, card back, and sound
  334.                 selection.  When multi-player mode is disabled, the game will
  335.                 not bring up the player list for each new game.  The
  336.                 configuration options set in this mode will serve as defaults
  337.                 for any new players which are added in multi-player mode.
  338.  
  339.              Quick Deal: When this is turned on the cards will be dealt a bit
  340.                 faster.
  341.  
  342.  
  343.        Idiot's Delight
  344.        ---------------
  345.  
  346.           Idiot's Delight uses a standard 52-card deck (no jokers), with aces
  347.           ranked high, above kings.  The game is begun by dealing four cards
  348.           in a row.  You may discard any card that is lower than another card
  349.           of the same suit.  When no more cards can be removed, deal four
  350.           more cards onto the remainder of the previous deal and remove all
  351.           possible cards.  If a pile is completely depleted, you can move a
  352.           card from the top of another pile into the space.
  353.  
  354.           The game continues in this way, dealing four cards at a time, then
  355.           removing all possible cards.  The game is won if only the four aces
  356.           are left at the end of the game.
  357.  
  358.           Be very careful of which card you move into spaces.  The natural
  359.  
  360.  
  361.  
  362.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 7
  363.  
  364.  
  365.           inclination is to move aces into spaces as soon as possible, but
  366.           often it is advisable to consider other possibilities, depending on
  367.           what cards can be freed up with each move.
  368.  
  369.           If the "Assist" option is enabled, a box will appear above the
  370.           cards saying "More Moves Possible" is there is at least one more
  371.           move available.  It might be a good idea to enable this feature if
  372.           you find yourself missing obvious moves once in a while.
  373.  
  374.           Note: The four cards are dealt from the deck by clicking on the
  375.           card back (there is no "Deal" button).
  376.  
  377.           Idiot's Delight Options:
  378.  
  379.              Assist Option: When this option is turned "On", you will be
  380.                 alerted when more moves are possible.
  381.  
  382.           Idiot's Delight Buttons:
  383.  
  384.              Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  385.                 current game and redeal the same hand if you want another
  386.                 crack at it.
  387.  
  388.              Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  389.                 moves.
  390.  
  391.  
  392.        Monte Carlo
  393.        -----------
  394.  
  395.           Monte Carlo uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the
  396.           game the deck is shuffled, then dealt face-up, one card at a time,
  397.           into five rows of five cards each (the tableau), with the remainder
  398.           of the deck held in reserve for later play.
  399.  
  400.           The object of the game is to remove pairs of cards from the
  401.           tableau.  These cards can be any combination of colors, but must be
  402.           of the same rank (eg: a 3 of hearts and a 3 of spades), and must be
  403.           located adjacent to each other in a row, column or diagonal.  Note
  404.           that the removal of a card does not make the two cards beside it
  405.           "adjacent".
  406.  
  407.           After removing all possible pairs, the tableau must be
  408.           consolidated, which means that the remaining cards in the tableau
  409.           must be "backed up" (moved to the left, then up, keeping the
  410.           original order) to fill in the blank spaces created by the removed
  411.           pairs.  Cards from the reserve are then dealt into the newly-
  412.           created spaces and the process of removing pairs begins again.  The
  413.           tableau can be consolidated and re-dealt as many times as
  414.           necessary.
  415.  
  416.           The game is won when the entire deck has been removed, or lost when
  417.           no more moves can be made.
  418.  
  419.  
  420.  
  421.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 8
  422.  
  423.  
  424.           The Undo feature can be used to "un-remove" cards (that is, to
  425.           return them to the screen sfter they've been removed).  The program
  426.           keeps an undo buffer that contains all the cards that have been
  427.           removed since the last deal.  You can pull these cards back into
  428.           play by pressing the right mouse button or clicking on the "Undo"
  429.           button.  The buffer is "last-in-first-out" -- the last cards you've
  430.           removed from the screen will be the first cards returned.  The only
  431.           limitation to the undo feature is that it cannot go back further
  432.           than the last deal.  So once you remove some cards and press
  433.           "Deal", they're gone for good.
  434.  
  435.           Monte Carlo Buttons:
  436.  
  437.              Deal: This button will initiate a re-deal, in which the cards
  438.                 remaining in the tableau are consolidated, and new cards are
  439.                 dealt from the reserve.
  440.  
  441.              Hint: Selecting this button will cause the program to step
  442.                 through all the possible pairs in the tableau.  After each
  443.                 pair is displayed, you will be asked to continue (press the
  444.                 left mouse button), or exit (right mouse button).  If no
  445.                 pairs can be made, a "No more pairs" message will be
  446.                 displayed.
  447.  
  448.              Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  449.                 current game and redeal the same hand if you want another
  450.                 crack at it.
  451.  
  452.              Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  453.                 moves.
  454.  
  455.  
  456.        Midnight Oil
  457.        ------------
  458.  
  459.           Midnight Oil uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin
  460.           the game the deck is shuffled, then dealt face-up, one card at a
  461.           time, into seventeen piles of three cards each.  The last card is
  462.           placed by itself as an eighteenth pile.  These piles are also known
  463.           as "fans".
  464.  
  465.           The object of the game is to move all of the cards from the
  466.           eighteen fans into four new piles, arranged by suit, in order from
  467.           Ace (low) to King (high).  These four destination piles are known
  468.           as the "foundations".  Only the top card of each fan is available
  469.           for play.
  470.  
  471.           In addition to moving cards from fans to foundations, cards can
  472.           also be moved from one fan to another, building down in suit.  In
  473.           this way submerged cards can be freed up for play to the
  474.           foundations or to other fans.  Once a fan becomes empty (which will
  475.           be represented my a dashed line where the fan was), no moves can be
  476.           made to that fan.
  477.  
  478.  
  479.  
  480.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 9
  481.  
  482.  
  483.           When you have made all the moves you can, from the fans to the
  484.           foundations and from fan to fan, the remaining cards in all the
  485.           fans may be reshuffled and re-dealt in the same manner as at the
  486.           beginning of the game (three cards to a fan).  In all, the deck may
  487.           be shuffled three times (once to begin the game, and twice more
  488.           during the game).
  489.  
  490.           At some point during the game, you may draw one submerged card from
  491.           a fan and play it on any valid foundation or fan.  It is generally
  492.           better to save this draw for as long as possible.
  493.  
  494.           You can point to one of the foundations and click the mouse button
  495.           to initiate "manual-auto" mode.  This function is, as the name
  496.           inplies, a cross between manual mode and automatic mode.  When you
  497.           click on a foundation, the fans are scanned for possible moves, and
  498.           any valid moves to that foundation will be made automatically.
  499.  
  500.  
  501.           Midnight Oil Options:
  502.  
  503.              Auto Mode: When this is set to "On", the program will attempt to
  504.                 move cards from the fans to the foundations automatically.
  505.                 This will relieve you from having to worry about missing
  506.                 obvious moves, so that you can concentrate on strategy.  When
  507.                 this is set to "Off", the game is essentially in manual mode,
  508.                 and you will need to make all moves to the foundations by
  509.                 yourself.  This option is provided for those traditional-
  510.                 minded souls who might consider auto mode to be cheating.
  511.  
  512.              Auto Speed: This allows you to adjust how fast the cards are
  513.                 played in auto mode.  Click on the left and right arrows to
  514.                 move the pointer along the scale from "Slower" to "Faster".
  515.                 At the fastest setting, cards are moved as fast as possible
  516.                 (a blur of action).  The slowest setting is "single-step"
  517.                 mode, in which you will be prompted before each automatic
  518.                 move.  You will need to experiment to find an acceptable
  519.                 setting for your computer.
  520.  
  521.              Trefoil Option: 'Trefoil' is the name of a variation of Midnight
  522.                 Oil in which all the aces are placed on the appropriate
  523.                 foundations at the start of the game.  This is supposed to
  524.                 make the game a little easier to win, since there are four
  525.                 fewer cards to move to foundations.  If you change the
  526.                 Trefoil option while a game is already in progress, you'll
  527.                 have to finish the current game before the change takes
  528.                 effect.
  529.  
  530.              Replay Option: When this option is turned "On", you will have
  531.                 the choice of whether or not you want to replay a game that
  532.                 you have lost.
  533.  
  534.              Easy Mode: When this option is set "On", then a special
  535.                 algorithm will be used when shuffling the deck.  Essentially,
  536.                 it will prevent lower cards of a particular suit from being
  537.  
  538.  
  539.  
  540.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 10
  541.  
  542.  
  543.                 buried by higher cards of the same suit.  This will have the
  544.                 effect of removing most of the potential blocks in the game.
  545.                 in this mode you will still not win every game, but it's the
  546.                 closest thing I've seen to a sure thing.  This mode is set as
  547.                 the default the first time the program is run.
  548.  
  549.              Challenge Scoring: When this option is turned "Off", the program
  550.                 will use the standard scoring method, where each card is
  551.                 worth one point.  When set "On", an alternate scoring method
  552.                 is used, where you get five points for each card played to a
  553.                 foundation, plus an additional five points for each card in a
  554.                 "run" of more than one card.  Bonus points are also awarded
  555.                 for winning the game without using all the shuffles and
  556.                 draws:
  557.  
  558.                        Shuffles Left   Draws Left      Bonus
  559.                        -------------   ----------      -----
  560.                              0              1           250
  561.                              1              0           500
  562.                              1              1           750
  563.                              2              0          1000
  564.                              2              1          2000
  565.  
  566.                 As you can see, this significantly changes the strategy of
  567.                 the game from simply removing as many cards as you can, to
  568.                 lining up runs whenever possible.  If you enable challenge
  569.                 scoring, you may want to disable auto mode so you'll have a
  570.                 better chance of creating runs.
  571.  
  572.           Midnight Oil Buttons:
  573.  
  574.              Shuffle: This button will initiate a shuffling of the deck, in
  575.                 which all of the cards in the fans are picked up, shuffled,
  576.                 and then re-dealt.  If no shuffles are left, the program will
  577.                 display the message "No shuffles left".
  578.  
  579.              Draw: When you select this button, you will be asked to select a
  580.                 pile (fan) to draw from.  When you select a fan, it will be
  581.                 displayed in the lower right corner of the screen, and you
  582.                 will be allowed to select one card from that fan to draw.  If
  583.                 you change your mind and decide that you don't want to draw a
  584.                 card after all, press the right button to exit draw mode.  If
  585.                 you select a card, it will be removed from the fan and
  586.                 displayed in the lower right corner of the screen, and you
  587.                 will be prompted to select a destination.  Point to the
  588.                 desired fan or foundation and press the left mouse button to
  589.                 move the drawn card to the selected fan or foundation.
  590.  
  591.              Peek: This is similar to a draw, in that an entire fan will be
  592.                 displayed in the lower left corner of the screen, but you are
  593.                 only allowed to look, not touch.  To exit peek mode press the
  594.                 right mouse button twice.  You can also peek at a pile by
  595.                 clicking the right mouse button while pointing at the desired
  596.                 pile.
  597.  
  598.  
  599.  
  600.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 11
  601.  
  602.  
  603.  
  604.              Undo: This button allows you to undo (ie: take back) any number
  605.                 of moves from one fan to another, from a fan to a foundation,
  606.                 or a draw.  You cannot undo a shuffle.
  607.  
  608.  
  609.        Osmosis
  610.        -------
  611.  
  612.           Osmosis uses a standard 52-card deck (no jokers).  To begin the
  613.           game the deck is shuffled, then four piles of four cards each are
  614.           dealt at the left.  The piles form the reserve, and the top card of
  615.           each is available for play.
  616.  
  617.           One card is dealt to the right of the first reserve, forming the
  618.           first foundation.  As the other cards of the same rank become
  619.           available, they may be played in a column below the first
  620.           foundation, forming the other three foundations.
  621.  
  622.           Cards are dealt from the deck three at a time, with only the top
  623.           card available for play to the foundations.
  624.  
  625.           Foundations are built in suit, regardless of order.  On the first
  626.           foundation, any card of the same suit may built as soon as it
  627.           becomes available.  On each lower foundation, a card may be built
  628.           only if a card of the same rank has been built on the foundation
  629.           above it.
  630.  
  631.           For example, if the first foundation card is a three of hearts,
  632.           then any heart can be played on the first foundation as soon as it
  633.           becomes available, say, for illustration, the seven and nine.  Now
  634.           suppose the second foundation is  the three of clubs.  If the seven
  635.           or nine of clubs become available, they can be played on the second
  636.           foundation, but no other club can be played until the corresponding
  637.           heart has been built.
  638.  
  639.           When all cards have been dealt from the deck, you may redeal as
  640.           often as you like, until either the game is won (by moving all
  641.           cards to the foundations) or lost (no more moves can be made.
  642.  
  643.           When the "peek" option is enabled, the reserves will be spread out
  644.           so that all of their cards can be seen.  This allows you to spot
  645.           any potential blocks before beginning the game.  The situation to
  646.           look out for is two cards of the same rank in the same reserve
  647.           pile, especially is the lower card is of the first foundation suit.
  648.           If this is the case then the game is hopeless, at least as far as
  649.           winning, though you can still play it and perhaps even reach a
  650.           respectable score.
  651.  
  652.           Note: to deal cards from the deck, simply click on the card back.
  653.           When the deck is exhausted, click it again to gather the cards back
  654.           up in preparation for a redeal.
  655.  
  656.           Osmosis Options:
  657.  
  658.  
  659.  
  660.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 12
  661.  
  662.  
  663.  
  664.              Peek: When this is set "On" the reserve piles will be spread out
  665.                 so that all cards can be seen, thus helping you spot and
  666.                 perhaps avoid blocks.
  667.  
  668.              Darken Filled Foundations: When this option is set to "On", a
  669.                 filled foundation will be "darkened", otherwise, if it is set
  670.                 "Off", the foundation will be overwritten by the word
  671.                 "COMPLETE".  Either way, the purpose is to show that all
  672.                 necessary cards have been moved to that foundation.  Which
  673.                 method you want to use is up to you.
  674.  
  675.              Move Alert: When this option is turned on, the program will
  676.                 alert you to any available moves by displaying a message
  677.                 above the deck saying "Move Possible".  Note that this is
  678.                 only an information message -- you are not required to make a
  679.                 move when one is available.  The lay of the cards in the
  680.                 reserve piles may make some available moves ill-advised; use
  681.                 your own judgement.
  682.  
  683.           Osmosis Buttons:
  684.  
  685.              Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  686.                 current game and redeal the same hand if you want another
  687.                 crack at it.
  688.  
  689.              Undo: This button allows you to undo (ie: take back) up to ten
  690.                 moves.
  691.  
  692.  
  693.  
  694.        Royal Cotillion
  695.        ---------------
  696.  
  697.           Royal Cotillion uses two standard 52-card decks (no jokers) dealt
  698.           together.  The game is begun by dealing twelve cards in three rows
  699.           of four cards each, forming the left tableau.  The right wing of
  700.           the tableau is formed by dealing four rows of four cards each.  The
  701.           foundations are formed in two columns between the left and right
  702.           tableau.
  703.  
  704.           Foundations are formed in the following sequences for each suit:
  705.  
  706.                               A,3,5,7,9,J,K,2,4,6,8,10,Q
  707.                               2,4,6,8,10,Q,A,3,5,7,9,J,K
  708.  
  709.           In the left wing of the tableau, only the bottom card of each
  710.           column is available for play, and spaces are never filled.  In the
  711.           right wing, all cards are available, and spaces are filled
  712.           immediately from the wastepile, or, if there is none, from the
  713.           deck.
  714.  
  715.           Cards are turned up from the deck one at a time, and may be played
  716.           either to the foundations or the wastepile.  The top card of the
  717.  
  718.  
  719.  
  720.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 13
  721.  
  722.  
  723.           wastepile is always available for play.
  724.  
  725.           The game is one if all eight foundations are completed, or lost if
  726.           a block is reached.
  727.  
  728.           It is advisable, if you have a choice, to play from the left wing
  729.           first, thus freeing up additional cards.  In the right wing, you
  730.           should not make a move merely because you can.  It is better to
  731.           wait to make a space until a desirable card to save turns up.
  732.  
  733.           Royal Cotillion has a "semi-automatic" mode that you can invoke by
  734.           clicking on one of the foundations when no card is selected.  The
  735.           program will then look through the left and right wings of the
  736.           tableau, plus the wastepile and top card of the deck, and make any
  737.           moves it can to the foundation you select.  Take care when using
  738.           this feature, though -- the program may not always make the optimal
  739.           choice.
  740.  
  741.           Royal Cotillion also has a "peek" feature, which can be used to
  742.           view the contents of the deck or wastepile.  Simply position the
  743.           mouse pointer over the deck or wastepile and click the right mouse
  744.           button.
  745.  
  746.           Royal Cotillion Options:
  747.  
  748.              Automatic Dealing: If this is set "On", then cards will be
  749.                 turned from the deck automatically.  Otherwise, if this
  750.                 option is "Off", you must click on the deck to turn up new
  751.                 cards.
  752.  
  753.              Move Alert: When this option is turned on, the program will
  754.                 alert you to any available moves by displaying a message next
  755.                 to the deck saying "Move".  Note that this is only an
  756.                 information message -- you are not required to make a move
  757.                 when one is available.
  758.  
  759.           Royal Cotillion Buttons:
  760.  
  761.              Undo: This button simply "takes back" one move (deck-to-
  762.                 wastepile, tableau-to-foundation, etc.).  The number of times
  763.                 that this can be done defaults to ten.  A command-line option
  764.                 can be used to set the number of undo levels to any number up
  765.                 to 200, though you may run out of memory at higher values.
  766.                 Use the command-line option "/Uxxx", where "xxx" is a number
  767.                 from 1 to 200.  For example, to set Royal Cotillion to use a
  768.                 100-level undo, use "/U100" on the command line.
  769.  
  770.              Same Hand: By clicking on this button you can abandon the
  771.                 current game and redeal the same hand if you want another
  772.                 crack at it.
  773.  
  774.  
  775.  
  776.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 14
  777.  
  778.  
  779.     Running Under Windows
  780.     ---------------------
  781.  
  782.        Solitaire Suite, while not a Microsoft Windows program, can be run
  783.        from Windows.  The program must be run in full-screen mode and if
  784.        you're running in 386 enhanced mode the "High Graphics" (under
  785.        Advanced Options ... Display Options ... Monitor Ports in the PIF
  786.        editor) should be turned off.  The included SOLSUITE.PIF file should
  787.        help.  In addition, adding the following two line to the [386enh]
  788.        section of the SYSTEM.INI file may help improve performace of
  789.        Solitaire Suite under Windows:
  790.  
  791.                                TrapTimerPorts=off
  792.                                SyncTime=on
  793.  
  794.        I've also included a Solitaire Suite icon (SOLSUITE.ICO) which you can
  795.        use in the Program Manager.  There's not room for all the details of
  796.        setting up this program for Windows, but you should be able to figure
  797.        it out.
  798.  
  799.     Command-Line Options
  800.     --------------------
  801.  
  802.        All of the individual games share common command line options:
  803.  
  804.        /NC -- "No Cheat" option disables the F10 (abort) key.  Use this if
  805.               you find yourself unable to resist temptation.
  806.  
  807.        /LCD -- This option may improve the screen display on monochrome LCD
  808.                displays.  This option simply changes a few color combinations
  809.                to improve contrast on LCDs.
  810.  
  811.        /Rxxxxxx -- This option is used to convert the shareware version of a
  812.                    program to a registered version.  Refer to "A Note To
  813.                    Registered Users" at the end of this document for more
  814.                    information.
  815.  
  816.        /SW -- This option is used to convert a registered version to a
  817.               shareware version.
  818.  
  819.        filename.ext -- This option is for alternate data files (see
  820.                        discussion below).
  821.  
  822.  
  823.     Statistics
  824.     ----------
  825.  
  826.        Each of the games keeps track of the score (the number of cards you've
  827.        moved to foundations) and the number of shuffles and draws you have
  828.        left during the course of the game.  Also displayed are the total
  829.        number of games you've played, the number of games you've won
  830.        (expressed as both a number and a percentage, and your average score.
  831.        At the end of each game, the statistics are written to disk, either in
  832.        the default filename.DAT (where "filename" is CALC, CONCEN, ID, etc.)
  833.  
  834.  
  835.  
  836.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 15
  837.  
  838.  
  839.        or in the data file specified on the command line.  The data file also
  840.        contains the preferences you set in the options menu.
  841.  
  842.        To specify a data file on the command line, start up a game with the
  843.        following syntax (for example, using Calculation):
  844.  
  845.                                  CALC filename.ext
  846.  
  847.        This allows several different people to use the same copy of the game
  848.        on the same machine, yet keep separate statistics for each person.
  849.        For example, suppose three people (Tom, Dick, and Harry) played the
  850.        game at various times on the same machine.  They could each easily
  851.        keep personalized data files, containing their scores and preferences.
  852.        Tom would use his data file by typing:
  853.  
  854.                                     CALC TOM.DAT
  855.  
  856.        Likewise, Dick and Harry could have data files called DICK.DAT and
  857.        HARRY.DAT.  Note that the "DAT" extension could be "SCR" or "HGH", or
  858.        whatever, as long as it is three letters or less.
  859.  
  860.  
  861.     A Note To Registered Users
  862.     --------------------------
  863.  
  864.        The registration procedure allows previously-registered users to
  865.        update new versions from shareware to registered versions by entering
  866.        a special 'registration code' that was included as part of your order.
  867.        Run the shareware version of the program with an "/R" command-line
  868.        switch, followed by the registration code, like this:
  869.  
  870.           CALC /Rxxxxxx
  871.  
  872.        You would, of course use the proper registration code in place of the
  873.        "xxxxxx".  Note also that there should be no space between the "R" and
  874.        the registration code.  After running each of the games with /R switch
  875.        and the proper code, you'll have brand-spanking new registered
  876.        versions of the programs.  What this essentially amounts to is
  877.        unlimited, free updates with each registration.
  878.  
  879.        The registration procedure has the following limitations:
  880.  
  881.           1. The name of the EXE files must be correct (i.e. as specified at
  882.              the beginning of this document).
  883.  
  884.           2. You cannot perform the registration procedure on a compressed
  885.              version (i.e. an EXE file processed with PKLite, Diet, or
  886.              LZEXE).  The EXE file may be compressed after the registration
  887.              procedure, but not before.
  888.  
  889.           3. Please do not distribute registered versions of the programs.
  890.  
  891.  
  892.        Note: You can also change the programs back to shareware versions by
  893.  
  894.  
  895.  
  896.     Solitaire Suite Documentation                                  Page 16
  897.  
  898.  
  899.              using the "/SW" command-line switch.  This function is subject
  900.              to the same limitations as with the registration procedure (ie:
  901.              the programs must be properly named and uncompressed).  Please
  902.              use this option to "un-register" the programs if you wish to
  903.              pass them along to anyone.  Also, please include all of the
  904.              files listed under the "Legalese" section of this document.
  905.              Thanks.
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.                                   >>> THE END <<<
  917.